Impressum
Betreiber und datenschutzrechtlich Verantwortlicher der unten aufgeführten Spiele:
Oliver LaudanAnnenstr. 76
58453 Witten
Deutschland
E-Mail: oliver.laudan@gmail.com
Diese Anbieterangaben gelten für die hier aufgeführten Spiel-Subdomains von future-pulse.de. Für den Blog gilt ergänzend dessen Impressum. Spezielle Open-Source-Lizenzen der Spiele und ihrer Bestandteile bleiben von allgemeinen Urheberrechtshinweisen des Blogs unberührt.
Datenschutzerklärung für die Browsergames
1. Geltungsbereich und Funktionen
Diese Erklärung bezieht sich auf die folgenden Browsergames. Die Speicherung ist je Subdomain getrennt. Die Spiele verwenden im hier beschriebenen Stand keine von uns eingebauten Analyse- oder Werbetracker und keine serverseitigen Spielerkonten. Die Analyse- und Kommentarfunktionen des Blogs werden auf dieser eigenständigen Rechtshinweisseite nicht eingebunden.
| Spiel / Subdomain | Lokale Daten und Funktionen | Projekt |
|---|---|---|
| Agent Genesis genesis.future-pulse.de | LocalStorage: Spielstand und Einstellungen; Cache Storage/Service Worker: Offline-App. | Quellcode |
| Dungeon Runner dungeon.future-pulse.de | Spielzustand im Arbeitsspeicher; im geprüften Spielcode keine dauerhafte Spielstandspeicherung. | Quellcode |
| AI-Idle ai-idle.future-pulse.de | LocalStorage: Spielstand, Einstellungen und Trainingsmetadaten; IndexedDB: auf Wunsch gespeicherte KI-Modelle. | Quellcode |
| Idle Game v2 idle.future-pulse.de | LocalStorage: Spielstand und Farbschema; SessionStorage: Kennzeichen für einen laufenden Reset. | Quellcode |
| Dungeon Keeper dungeon-keeper.future-pulse.de | LocalStorage: Spielstand. | Quellcode |
| Emergency Dispatch Idle dispatch.future-pulse.de | LocalStorage: Spielstand. | Quellcode |
| Particle Universe particle.future-pulse.de | LocalStorage: Spielstand. | Quellcode |
| Divide & Conquer Idle dc-idle.future-pulse.de | Laufender Tutorialzustand im Arbeitsspeicher; im geprüften Spielcode keine dauerhafte Spielstandspeicherung. | Quellcode |
2. Bereitstellung über GitHub Pages
Die oben aufgeführten statischen Spiele und diese Rechtshinweisseite sind für die Bereitstellung über GitHub Pages eingerichtet. Beim Abruf erhält GitHub technisch notwendige Verbindungsdaten, insbesondere die IP-Adresse, den Zeitpunkt und die angeforderte Ressource sowie gegebenenfalls vom Browser übermittelte Angaben wie Browserkennung und Referrer. GitHub beschreibt ausdrücklich die Protokollierung von IP-Adressen zur Sicherheit von GitHub-Pages-Angeboten.
Die Verarbeitung zur Auslieferung und Absicherung des Angebots erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse ist der zuverlässige und sichere Betrieb. Wir führen für diese statischen Spiele kein eigenes Besucherprofil und erhalten durch den Spielcode keine Kopie Ihrer lokalen Spielstände. Für die Verarbeitung und Aufbewahrung durch GitHub gelten dessen Angaben zu Sicherheitszwecken und Speicherdauern. Es wird hier keine von uns nicht nachprüfbare feste Löschfrist für GitHub-Protokolle zugesagt.
Informationen zum Anbieter, zu beteiligten Gesellschaften, internationalen Übermittlungen und den dafür eingesetzten Schutzmechanismen finden Sie in der GitHub-Datenschutzerklärung und der Dokumentation zur Datenerhebung bei GitHub Pages. Übermittlungen in Länder außerhalb der EU können bei diesen Diensten stattfinden.
3. Spielstände, Einstellungen und Offline-Funktionen im Browser
Die Tabelle nennt die vom jeweiligen Spiel verwendeten Speicherarten. LocalStorage und IndexedDB können Daten über das Schließen des Browsers hinaus auf Ihrem Gerät behalten. SessionStorage endet in der Regel mit der jeweiligen Browsersitzung. Agent Genesis speichert außerdem App-Dateien im Browsercache, um die installierte Anwendung offline zu öffnen. Diese App-Dateien sind von Spielständen getrennt.
Die Speicherung dient der von Ihnen genutzten Spiel-, Speicher- oder Offline-Funktion. Soweit hierfür ein Zugriff auf das Endgerät unbedingt erforderlich ist, beruht er auf § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG. Soweit lokale Daten einen Personenbezug haben, dient ihre Verarbeitung der Bereitstellung der Spielfunktion auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Für optionale externe Abrufe gilt der gesonderte Hinweis zu AI-Idle.
Lokale Daten bleiben bis zum Überschreiben oder Löschen durch das Spiel, Sie oder den Browser erhalten. Sie können sie in den Website-/Datenschutzeinstellungen Ihres Browsers für die jeweilige Spiel-Subdomain löschen. Dabei gehen lokale Spielstände und gegebenenfalls gespeicherte Modelle verloren. Das Löschen einer installierten App allein entfernt nicht in jedem Browser alle Website-Daten. Exportieren Sie einen gewünschten Spielstand vorher, sofern das Spiel eine Exportfunktion anbietet. Einen serverseitigen Kontolöschungsprozess gibt es bei diesen Spielen nicht.
4. Optionales AI Lab in AI-Idle
AI-Idle kann für das optionale AI Lab TensorFlow.js 4.17.0 von cdn.jsdelivr.net nachladen. Vor diesem externen Abruf wird um Ihre Zustimmung gebeten. Ohne Zustimmung ist das Basisspiel weiterhin nutzbar. Ihre Wahl wird nur für die aktuell geöffnete Seite verwendet.
Beim Nachladen erhalten jsDelivr und die von diesem Dienst eingesetzten CDN-Anbieter Ihre IP-Adresse und technisch übermittelte Browser-/Abrufdaten. Verarbeitung außerhalb der EU ist möglich. Der Abruf erfolgt nur nach Ihrer Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Informationen zu Empfängern, Verarbeitungszwecken und Aufbewahrung: Datenschutzhinweise von jsDelivr und CDN-Anbieter.
Training und Berechnung erfolgen anschließend in Ihrem Browser. Der Spielcode lädt keine Spielstände oder trainierten Modelle zu einem KI-Anbieter hoch. Auf Ihren Wunsch gespeicherte Modellgewichte liegen in IndexedDB; zugehörige Metadaten in LocalStorage. Sie können Ihre Zustimmung für weitere Seitenaufrufe durch Neuladen zurücknehmen und den erneuten Abruf ablehnen. Bereits erfolgte Übermittlungen lassen sich dadurch nicht rückgängig machen; die Rechtmäßigkeit der Verarbeitung vor dem Widerruf bleibt unberührt. Lokale Modelle löschen Sie über die Website-Daten des Browsers.
5. Schriftarten und externe Links
Die mit dieser Erklärung ausgelieferten Fassungen verwenden Systemschrift-Fallbacks statt externer Google-Fonts-Abrufe. Die hier verlinkten Datenschutzhinweise und Quellcode-Repositories werden erst beim Öffnen des jeweiligen Links aufgerufen. Die Datenschutzbestimmungen der Zielseite gelten dann zusätzlich; insbesondere kann der Blog andere Funktionen als die Spiele verwenden.
6. Kontakt und Ihre Rechte
Wenn Sie uns per E-Mail kontaktieren, verarbeiten wir Ihre Nachricht, E-Mail-Adresse und freiwillig mitgeteilte Angaben zur Bearbeitung Ihrer Anfrage. Grundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, bei vertragsbezogenen Anfragen gegebenenfalls Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Wir bewahren Korrespondenz auf, solange dies für die Bearbeitung, anschließende Rückfragen oder gesetzliche Aufbewahrungspflichten erforderlich ist.
Sie haben nach den gesetzlichen Voraussetzungen Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit sowie auf Widerruf einer Einwilligung. Gegen eine auf berechtigte Interessen gestützte Verarbeitung können Sie aus Gründen Ihrer besonderen Situation Widerspruch einlegen (Art. 21 DSGVO). Wenden Sie sich dafür an die im Impressum genannte E-Mail-Adresse. Lokale Browserdaten können wir nicht aus der Ferne einsehen oder löschen.
Sie können sich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren, insbesondere bei der Landesbeauftragten für Datenschutz und Informationsfreiheit Nordrhein-Westfalen.
Lizenzen und Herkunft
Die Nutzungserlaubnis richtet sich nach den ausdrücklichen Lizenzhinweisen des jeweiligen Projekts und der enthaltenen Fremdkomponenten. Die folgende Übersicht ändert bestehende Lizenzen nicht. Ein öffentlich zugänglicher Quellcode allein ist keine allgemeine Erlaubnis zur Weiterverwendung.
- Agent Genesis: MIT; maßgeblich ist die Lizenzdatei des Projekts.
- Dungeon Runner: MIT, bereits im README oder package.json erklärt; vollständiger Text in der Lizenzdatei des Projekts.
- AI-Idle: MIT, bereits im README oder package.json erklärt; vollständiger Text in der Lizenzdatei des Projekts.
- Idle Game v2: MIT, bereits im README oder package.json erklärt; vollständiger Text in der Lizenzdatei des Projekts.
- Dungeon Keeper: Im geprüften Repository liegt keine ausdrückliche allgemeine Lizenzangabe vor. Dieser Hinweis erteilt keine neue Nutzungslizenz; für eine Weiterverwendung bitte den Betreiber kontaktieren.
- Emergency Dispatch Idle: MIT, bereits im README oder package.json erklärt; vollständiger Text in der Lizenzdatei des Projekts.
- Particle Universe: MIT; maßgeblich ist die Lizenzdatei des Projekts.
- Divide & Conquer Idle: MIT; maßgeblich ist die Lizenzdatei des Projekts.
Fremdkomponenten
Divide & Conquer Idle verwendet PixiJS und dessen Laufzeitabhängigkeiten. AI-Idle verwendet im optionalen AI Lab TensorFlow.js (Apache-2.0; Copyright- und Lizenztext). Deren Lizenzen und Copyright-Hinweise gelten unabhängig von der Lizenz eines Spiels. Die beim Build verwendeten Versionen ergeben sich aus den Paketdateien des jeweiligen Repositories. Lizenztexte der geprüften DC-Idle-Laufzeitpakete.
Die Spiele wurden teilweise mit KI-Unterstützung entwickelt. Dies ersetzt keine Rechteprüfung für übernommene Inhalte. Diese Herkunftsangabe stellt weder fremde Inhalte unter MIT noch verspricht sie für rein maschinell erzeugte Bestandteile einen eigenen Urheberrechtsschutz.